Scratch Jump and Run Programmierkurs

Scratch Jump and Run Kurs – dein eigenes Spiel

Im Scratch Jump and Run Kurs programmieren Kinder ab 10 Jahren ihr eigenes Jump-and-Run-Spiel – live in kleinen Gruppen und ohne Vorkenntnisse. Schritt für Schritt lernen sie, wie ein echtes Spiel entsteht: von der Spielfigur über einzigartige Level und Gegner bis zu Früchten zum Sammeln.

In diesem Kurs programmierst du dein eigenes Jump-and-Run-Spiel – ganz ohne Vorkenntnisse. Mit Scratch steuerst du deine Spielfigur durch selbst gestaltete Level, lässt sie laufen und springen und baust Hindernisse, Gegner und Früchte zum Sammeln ein.

Schritt für Schritt erweckst du deine Spielwelt zum Leben: Du bestimmst, wie sich die Figur bewegt, was beim Berühren eines Gegners passiert und wie Punkte gezählt werden. Weil in Scratch mit bunten Blöcken programmiert wird, entstehen keine Tippfehler und du siehst jede Änderung sofort im Spiel.

Ganz nebenbei lernst du echte Programmiergrundlagen kennen – Schleifen, Variablen, Bedingungen und Funktionen –, die auch in professionellen Sprachen wie Python oder JavaScript stecken.

Technische Voraussetzungen

Computer

  • Betriebssystem: Windows 10 / 11 oder macOS Ventura (oder höher)
  • Prozessor: Vier Kerne
  • Arbeitsspeicher: 8 GB

Zubehör

  • Tastatur und Maus
  • Mikrofon
  • Webcam (optional)
  • stabile Internetverbindung (Download: 10 MBit/s, Upload: 5 MBit/s)
  • Software: alfaview für die Videokonferenz, Scratch (läuft im Browser)
  • Optional: zweiter Monitor (einer für alfaview, einer zum Programmieren)

Software

  • alfaview (Videokonferenz, DSGVO-konform)
  • aktueller Browser (z.B. Chrome, Edge, Safari oder Firefox)
  • Scratch wird im Browser ausgeführt – eine Installation von Scratch ist nicht erforderlich.

Empfohlen

  • zweiter Monitor (einer für alfaview, einer für Scratch)

Lehrplan

Einführung in Scratch

  • Die Scratch-Oberfläche kennenlernen: Bühne, Figuren und Blockpalette
  • Sprache und Einstellungen anpassen
  • Erste Blöcke verbinden und ausführen
  • Figuren und Hintergründe anlegen und gestalten

Programmiergrundlagen

  • Ereignisse (z. B. Tastendruck) als Auslöser
  • Bewegung und Koordinaten (x und y)
  • Variablen und Zuweisung (z. B. Punktestand, Leben)
  • Operatoren (Rechnen, Vergleichen, Verknüpfen)
  • Bedingungen (falls, falls-sonst)
  • Schleifen (wiederhole, fortlaufend)
  • Eigene Blöcke als Funktionen

Spieleentwicklung

  • Level bauen: Plattformen, Hindernisse und Dekoration gestalten
  • Steuerung der Spielfigur (Laufen und Springen)
  • Schwerkraft und Kollisionen mit dem Boden
  • Gegner erstellen und bewegen
  • Früchte zum Sammeln und Punktestand
  • Was passiert bei Berührung mit Gegner oder Hindernis
  • Mehrere Level und Levelwechsel
  • Start-Bildschirm, Punkteanzeige und Game-Over-Screen

Bereit für dein erstes Spiel?

Scratch Jump & Run – gut zu wissen