GameMaker Jump and Run Kurs

GameMaker Jump and Run Kurs – dein eigenes Ninja-Spiel

Im GameMaker Jump and Run Kurs programmieren Kinder ab 11 Jahren ihr eigenes Ninja-Spiel – live in kleinen Gruppen und ohne Vorkenntnisse. Sie lernen Schritt für Schritt, wie ein echtes Jump-and-Run entsteht: von der Spielfigur über Gegner bis zum fertigen Level.

Für dieses Spiel entwickelst du dein eigenes Jump and Run: Deine Spielfigur rennt und springt durch selbst gebaute Level, sammelt Münzen ein und muss dabei verschiedenen Gegnern ausweichen. Als Programmierer sorgst du dafür, dass alles genau so funktioniert, wie du es dir vorstellst.

Du programmierst die Steuerung deiner Spielfigur, baust einzigartige Level, platzierst Gegner mit unterschiedlichem Verhalten und lässt Münzen zum Einsammeln erscheinen. Schritt für Schritt entsteht so dein eigenes Jump-and-Run-Spiel.

In diesem GameMaker Jump and Run Kurs über vier Monate lernst du die Grundlagen der Spieleentwicklung: Du bewegst deine Figur mit der Tastatur, erkennst Kollisionen, baust Level auf und bringst dein Spiel zum Laufen – ganz ohne Vorkenntnisse.

Technische Voraussetzungen

Computer

  • Betriebssystem: Windows 10 / 11 oder macOS Ventura (oder höher)
  • Prozessor: Vier Kerne
  • Arbeitsspeicher: 8 GB

Zubehör

  • Tastatur und Maus
  • Mikrofon
  • Webcam (optional)
  • stabile Internetverbindung (Download: 10 MBit/s, Upload: 5 MBit/s)
  • Software: alfaview für die Videokonferenz, GameMaker (Download und Installation)
  • Optional: zweiter Monitor (einer für alfaview, einer zum Programmieren)

Software

  • alfaview (Videokonferenz, DSGVO-konform)
  • aktueller Browser (z.B. Chrome, Edge, Safari oder Firefox)
  • GameMaker (kostenlose Version, wird vor Kursbeginn heruntergeladen und installiert)

Empfohlen

  • zweiter Monitor (einer für alfaview, einer für GameMaker)

Lehrplan

Einführung in GameMaker

  • Die GameMaker-Oberfläche kennenlernen: Räume, Objekte und Sprites (Grafiken)
  • Sprites für Spielfigur, Gegner und Münzen anlegen
  • Objekte im Raum platzieren und ein Level aufbauen

Programmiergrundlagen

  • Ereignisse (z. B. Tastendruck) als Auslöser
  • Bewegung und Koordinaten (x und y)
  • Schwerkraft und Springen
  • Bedingungen (if / else)
  • Kollisionserkennung: Boden, Gegner und Münzen

Spieleentwicklung

  • Die Spielfigur mit der Tastatur steuern (laufen und springen)
  • Level mit Plattformen und Hindernissen bauen
  • Gegner platzieren und Zusammenstöße erkennen
  • Münzen einsammeln und zählen
  • Spiel gewinnen oder verlieren

Bereit für dein erstes Spiel?

GameMaker Jump & Run – gut zu wissen